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Si quieres ver un excelente trabajo con la técnica stopmotion, tienes que ver esto!!
La mejor persecución de coches (en miniatura) Autor: http://puppetsandclay.blogspot.com.es/2013/08/micro-mayhem-la-mejor-persecucion-de.html
Las fotografías tomadas a los personajes arrestados en los años ’20
no se parecen en nada a las de la actualidad. Hoy en día, estamos
acostumbrados a imágenes estándar, con una foto frontal y otra de perfil
del sujeto en cuestión. Pero en años donde el glamour imperaba, la situación era completamente distinta. De hecho, casi se pueden hacer paralelos entre estas mugshots de los años ’20 y las fotografías de moda de la época. Algunas de las imágenes están acompañadas por comentarios realizados por la policía, que también son desopilantes.
Las llamadas mugshots son un figurita repetida en los medios del corazón (es imposible olvidarse de esas legendarias fotografías de Nick Nolte,
por ejemplo) pero más allá de eso son una herramienta importante
también para la policía. Gracias al avance de la tecnología, las
mugshots ahora están acompañadas por imágenes de cámaras de vigilancia, y
hasta de teléfonos móviles de ciudadanos. Pero en los años ’20, a veces
eran la única forma que tenían de identificar a un detenido.
Después de 100 años de costumbre, la mugshot ciertamente perdió su clase. Los de Twisted Sifter se han encontrado con varias mugshots de los años ’20 coleccionadas por la Historic Houses Trust
de Australia, que fueron compiladas por el Museo de Justicia y Policía
de la ciudad de Sydney. Se trata de varias tomas de los criminales
tomadas con una larga exposición, lo que le da a las fotos una calidad
un tanto fantasmal. Como dijimos, los comentarios de la policía en las
imágenes no tienen desperdicio.
No solamente los individuos
aparecen fotografiados. También hay mugshots de los años ’20 grupales
que bordean entre lo cómico y lo desgarrador. Más allá de la anécdota,
las imágenes también son testimonio de la moda de la época. Algunos
criminales parecen llevar trajes arreglados, mientras que otros lucen
ropas un poco más humildes. Las expresiones faciales también cambian
(como por ejemplo, la de un detenido que “se niega a abrir los ojos”
para la foto) pero todas mantienen una estética de estudio más que de
estación de policía.
Compartimos con ustedes esta galería con las
mugshots de los años ’20, realmente muy interesantes. Nos preguntamos
cómo podría replicarse este procedimiento hoy en día. Si bien las fotos
de las mugshots han evolucionado con certeza, han perdido algo de la elegancia.
Nowadays we use cameras, of both the cell phone and surveillance
variety, to record crimes. But back when photography was a newfangled
technology, the earliest application was merely to document what
particular criminals looked like. The mugshot is still alive and well
today, but like many things that are nearly 100 years old, the
modern-day mugshot is a hell of a lot less classy than its original
variant. (Think of Nick Nolte.)
Twisted Sifter came across these astonishing 1920s mugshots collected by Australia's Historic Houses Trust.
Compiled by the Sydney Justice & Police Museum, most of the
photographs are criminals' headshots side-by-side with a head-to-toe,
with the long exposure giving the figures a ghostly quality.
You can't help but be struck by the fashion and etiquette of the
time—to order even a criminal to doff his hat was apparently considered
ungentlemanly, and although these people were murderers, thieves and
rapists, most of them took the time to put on a vest and tie on a tie in
the mornings.
Some of them just look straight-up crazy. Were this my cellmate, I'd
probably not choose to break the ice by commenting on how high his pants
were, even for the era.
( Disculpen la traducción....valdrá la pena leerlo)
Dirigida en 1995, Se7en de David Fincher, es una película que desafía la categorización fácil. Quizás
demasiado oscuro para calificar como un clásico de oro a pesar de tener
todos los ingredientes necesarios, ni se trata de una película de culto
en el sentido tradicional, ya que está repleto de talento de una
lista-y apoyada por un guión inteligente, una puntuación memorable y
cinematografía rica , y un valor de producción al mismo paso con la visión propia de Fincher para la película.Pero
pocos cuestionan sus méritos como un drama policial, que como un género
senderos justo detrás Westerns como películas que los estadounidenses
aman a amar, pero rara vez apoyar en la taquilla. Se7en
batir las probabilidades y disfrutó de ancho gracias críticos de éxito y
popular en gran parte a una fuerte palabra de boca en los giros de la
película horquilla muchos, y otra cosa: su secuencia de título.La película no se abre directamente con la secuencia. En
primer lugar, nos introduce en Sommerset Detective jubilarse (Morgan
Freeman) y el novato reemplazo Detective Mills (Brad Pitt), ya que
también se reúnen por primera vez, estableciendo su combativo química en
pantalla e invertir la audiencia en la evolución de su sociedad. Este
preludio también presenta muchos de los temas clave que se encuentran
en Se7en: la desesperanza, la apatía, la desesperación y - para que no
nos preguntamos por qué - un montón de violencia. Al
final, le invitamos a la noche ritual zen Sommerset de ahogar el caos
con un metrónomo en su mesita de noche, su ritmo hipnótico tambiénpidiendo nuestra confianza y atención.En
cambio, nos ofrece a un mundo más oscuro, que - a diferencia de la
violencia ciudad al azar bajo la ventana Sommerset - es obsesivo,
metódico, y con propósito. Dirigida
por Kyle Cooper, mientras que en el grupo recién formado de Los Ángeles
de la titulación gigante R / Greenberg Associates, es una historia
corta narrada en fragmentos y viñetas, a raíz de las manos de un hombre
desconocido - probablemente el antagonista, John Doe - como él hace que
las entradas en
su diario al lado de los recortes, de libros, fotografías de desarrollo
propio, y las imágenes y los objetos encontrados, dando al público una
mirada íntima en la mente de un asesino en serie obsesionado con la
religión y, más concretamente, el desgaste.
Es una secuenciaquehasido comparadocon la fotografíagrotesca deJoel-PeterWhitkinyelexperimentalconsciente de sí mismocinedeStanBrakhage, y su formatohasido comparado con eldiseñodel títuloStephenFrankfurten 1963RobertMulliganadaptación de lanovela de suspensesal aMatar a unMockingbird,que también cuenta confotografía en primer planode objetos personalespara describirla psique deuno de los jugadoresclave de la película.Pero es másprobable queuna convergencia decircunstancias singularesy la visiónartísticaque le diolos títulosSe7ensu cadenciapropia y distinta, mezclandotratamientoFincherdela película en sícon la interpretaciónvisualde Cooperdesu narrativa.
Ylo que finalmentedistingueSe7enes suentrega,juntandotrozos delídery otros artefactos dela película conimágenesefímerasy el tipo degrabadoa la derecha enla emulsión,todoscosidosporediciónstaccatoAngusWallyBobina/DannyOcultarlosclavosenla pizarraremix deTrentoéxitoindustrialde Reznor"Closer." Es unapresentaciónsin esfuerzoque- al igual queel diario delasesinoaparezca en-su construcciónllevacon orgullo ensumanga. Fincherse habíaconsideradooriginalmentedirector MarkRomanekparala secuencia del título, que había trabajado previamenteconReznoren el videomusical de "Closer",ycon quien compartiósimilaressensibilidadesestéticas.PeroCoopersintióuna conexión inmediatacon el material yFinchercampalenuna evolución deuna técnica que habíautilizado en variassecuencias de títulosanteriores."Yo habíahecho un montónde brotesde mesa- que habíadisparado aquemadineroparaquemar, y de hecho, el corte" Dios "de la cuenta de dólar, pensé que cuando yoestaba mirando elbillete de un dólarcon la palabra"Dios"ardor enél, y yoestaba pensando enlo que JohnDoepodría hacer.
"Cuando yo era un niño y veía películas de terror", reflexiona Cooper, "el monstruo no salió hasta el tercer acto. Tuve la suerte de ver [Se7en] desde el principio, y recuerdo que pensé que después de que lo vi, yo quería ver al asesino antes de introducir el ... de alguna manera la causa de muerte en los títulos. Le pregunté si podía mirar todos los accesorios y todo lo que Fincher podría tener que ver, y había un par de cuadernos que había escrito prop excesivo en ellos, y yo pensé que sería bueno hacer una mesa con ellos y estar acerca de su preparación, como si fuera trabajo de John Doe para prepararlos. "
Los propios ordenadores portátiles han sido creados por diseñadores de Clive Piercy y Sabel Juan, que llena las páginas con grandes bloques de texto, sólo roto por la fotografía ocasional macabro o artefacto ambiguo asegura en su lugar. "Había una estantería llena de libros, y, probablemente, seis de ellos tenían en el interior de contenido", dice Cooper, "y tal vez dos de ellos tenía un número de páginas con excesivo escrito en ellos, con palabras como" lujuria "y la" avaricia "- usted sabe, las notas de John Doe - y así que usamos un poco de ese arte de producción, y algunos de ellos nos expuso y se nos hizo propia ".
En 2011, la CFI clasificado Se7en como la secuencia del título tercera más grande de todos los tiempos, detrás de Richard Lester Noche de un día duro y Vértigo Saul Bass, el New York Times lo acredita como "... una de las innovaciones de diseño más importantes de la década de 1990". Pero tal vez John Doe describe mejor en sus propias palabras:
"Si Quieres que la gente escuche, usted no puede simplemente tocar su hombro y ya más. Usted tiene que golpear con un martillo, y después te darás cuenta de que tienes su atención más estricta ".
Por primera vez desde 1990, Disney Animation ha creado un corto de
animación para acompañar a una función de liberación (la última vez fue Mickey Mouse en El príncipe y el mendigo, lanzado con The Rescuers Down Under). La película, titulada Paperman, que se proyectará con Wreck-It Ralph, es una pequeña película increíblemente encantador que también muestra una técnica de animación revolucionaria. Dijo en su totalidad en la pantomima, Paperman es ligeramente recuerda al clásico amado El globo rojo en las acciones aparentemente-sensibles de los objetos inanimados.
La historia trata de un hombre común que trabaja en un empleo
ordinario, schlepping sí mismo dentro y fuera de la ciudad, en uno de
los trenes de pasajeros diarios.
Un día ventoso, tiene un encuentro casual con una joven agradable, que
luego juntas su propio tren y desaparece de su vida casi tan pronto como
entró.
Entristecido por este cepillo cerca con lo que-podría-haber-sido, el
hombre se sienta abatido posteriormente en su escritorio mirando a la
enorme pila de formularios al jefe acaba de caer en su bandeja de
entrada, hasta que pasa a mirar por la ventana y descubre para su
sorpresa, que su sueño de chica es en ese momento que se sienta cerca de
la ventana abierta en el edificio de enfrente. Agita, en vano. Ella no lo ha visto.
Desesperado por conseguir su atención, se vuelve hacia la pila de papel
delante de él, de forma rápida elaboración de un avión de papel tras
otra y lanzándolos desde la ventana, con la esperanza de obtener sólo
uno de ellos al otro lado de la calle y en las manos. Lo que sucede después es maravilloso, dulce, encantador y mágico en el mejor sentido de la palabra.
George se sienta abatido en su despacho, pensando en la chica que casi se tocaban.
Lo que hace único Paperman
es la tecnología que entró en ella, por primera vez, Disney ha
combinado clásico dibujado a mano animación 2D con arte 3D generada por
computadora dentro de la misma naturaleza (anteriormente han utilizado
CG para los vehículos, la arquitectura y los objetos inanimados en
animación tradicional), en Paperman, los personajes están
modelados en CG y rendido en alto contraste para crear el modelado y la
sombra, y luego se fusionó con línea de trabajo a mano utilizando un
programa de software propietario llamado meandro para crear el resultado
final. Parece tradicional "clásico" de animación, pero con una sensación de solidez y volumen que es más común en las películas CG.
En una entrevista, Productor Kristina Reed explicó como director John Kahrs se le ocurrió la historia de Paperman, diciendo: "Esta idea surgió al principio de su carrera.
Fue trayecto inverso, vivió en Nueva York y que estaba trabajando en el
Sky Blue, que está en las afueras de Nueva York, y cada día que estaría
viajando a través de la estación Grand Central como un solo individuo
de unos 20 años, y que habría una multitud de personas que se desplazan a
través de las estaciones de tren. Y él estaría pensando para sí: "¿por qué estoy no tener una vida más feliz? Al igual, yo soy un hombre soltero en la ciudad de Nueva York. Debería estar en la cima del mundo. Y sin embargo, me siento muy bien solo. '
Y de vez en cuando, él haría una relación con alguien, el contacto
visual en la estación y pensar "es que la chica de mis sueños? Y luego se había ido. Este corto se produjo a partir de esos momentos ".
"Cuando me involucré estaba hablando acerca de la metodología de la
misma," dice ella, "eso es lo que realmente me atrajo en la imagen, para
ser totalmente honesto." Reed, quien anteriormente había estado en
Dreamworks, se convirtió en director de producción de Disney en 2008;
Disney, que había abandonado previamente animación dibujada a mano
durante el mandato de Michael Eisner, regresaba al arte con la princesa y el sapo, al mismo tiempo que la producción de la película de animación por ordenador Tangled.
Reed dice: "teníamos un montón de conversaciones entre los ejecutivos
acerca de, estábamos pensando acerca de esto correctamente, tenemos
suerte de esta línea se va abajo en nuestro equipo, y nos habíamos
separado nuestro dibujado a mano el talento de nuestro talento CG, y
simplemente, era que la forma correcta de pensar de las cosas? Era como estar en dos empresas diferentes y que ninguna empresa era tan liso como quisiéramos que fuera. Quiero decir que estamos teniendo que subir el doble de la cantidad de contenido para alimentar a ambos ductos, etcétera. "
Reed siguió presionando para un enfoque más coherente a la animación en
el estudio, "Había una noción de que somos el único estudio en el mundo
que tiene esta amplitud de talento, ¿hay algo que podamos hacer por
ellos en realidad a juego juntos? ¿Hay algún nuevo lugar podemos ir visualmente que ningún estudio ha pasado antes? "Cuando John Kahrs lanzó su proyecto Paperman,
parecía algo natural para la campaña de Reed, ella explica," ya que
había estado un poco golpeando la mesa y diciendo " hay más, hay más en
esto, no está pensando en la manera correcta ", especie de todo el mundo
se volvió hacia mí y dijo 'usted produce éste," que yo estaba encantado
de hacerlo ".
Reed se describe el proceso de ir y venir entre los elementos generados
por ordenador y dibujado a mano de la creación de un personaje, habló
de su propia experiencia en la animación, diciendo: "John, el director y
yo, hemos pasado más de 20 años trabajando en gráficos por ordenador, y
cuando ambos llegaron a esta empresa ", alrededor del mismo tiempo, los
dos nos quedamos impresionados por la capacidad que los artistas de
línea tiene que poner expresión sólo en una sola línea, tal y como se
levanta un labio un poco poco o girar la vista, no hay expresión tanto
que puede ser transportado. Y cuando usted está tratando de hacer que en el mundo CG es muy, muy duro, y te quedas muy separado del arte actual.
Hay un montón de gente diferente a la izquierda para entrar y
establecer el modelo y hacer los aparejos en el interior del modelo y
obtener los párpados y las pestañas el ojo derecho, y es muy intrincado y
complicado. Pero en el trabajo dibujado a mano, es una línea.
Y no sólo esta belleza a la que ni Juan ni yo hemos sido expuestos.
"Fue esta simplicidad y expresividad que trabajaron para capturar en la
película.
Extraños en un tren plataforma. George y Meg casi hacer una conexión en su viaje matinal.
Una de las opciones artísticas John Kahrs hizo fue fijar la película a
la mitad del siglo 20 y que sea en blanco y negro, Reed explica: "Sabía
desde el principio que él quería que fuera en blanco y negro, y él
estaba en trance muy por la fotografía en blanco y negro de Nueva York
", explica Reed, señalando que el paisaje urbano sirve como una metáfora
visual para el aislamiento del protagonista," la idea de estos
rascacielos como una especie de cañones y valles, y que usted, como un
ser humano que se acaba de separar de su forma de trabajo a través de
este tipo de paisaje inhóspito, rodeado de un montón de gente, pero muy
solo, a menos que encuentre a alguien en el mundo que se puede conectar.
"
Paperman
tomó cerca de 14 meses para completar, pero el programa tuvo más que
ver con la disponibilidad de los artistas que las dificultades
inherentes a la producción.
Reed explica que "una de las cosas acerca de hacer un corto de
animación en Disney que tiene que encajar en las grietas entre nuestros
grandes rasgos, por lo que la mayor parte del proyecto, nunca hubo más
de 10 personas en él.
Y luego, de vez en cuando, nos gustaría recibir una llamada telefónica y
fue como si, de acuerdo, hay diez animadores disponibles durante seis
semanas, lo que se puede hacer con ellos? Y por lo que nos revuelven alrededor y la figura hacia fuera y poner a todos juntos en el show y hacer que funcione. Y luego se iría de nuevo.
Así que, en total había unas cuantas personas que lo tocó, pero no era
realmente una pequeña tripulación de nosotros que son el núcleo del
proyecto. "
Disney continúa desarrollando la técnica híbrida hand-drawn/CG, dice Reed.
"Creemos honestamente como si fuera poco nuestra responsabilidad como
una de las casas de animación estreno y desde luego la casa que inventó
este arte, para poner nueva visual se asoma al mundo con otros artistas
para responder a", nos dice, "creemos que hay una vasta frontera por ahí
que no sólo es hiperreal CG, que es algo así donde hay un montón de
animación que está pasando en estos momentos. No hay nada malo en ello. Hay muchas historias que pueden decir que se forman de manera muy eficaz.
Pero también es en parte responsabilidad de nuestras raíces;. Sentimos
que queremos asegurarnos de que hemos explorado todas las vías de arte
que podemos con el talento que tenemos "Reed da una pista para futuros
esfuerzos, diciendo:" Juan es de pasar a probar esta técnica en el
color, porque es muy fácil decir: "Wow, eso es una técnica interesante,
pero realmente se presta a la historia y las historias únicas de los
años 40 e historias únicas en paisajes urbanos", por lo que es vamos a
probar y probar follaje y color y ver lo que la técnica se verá así y
contar una historia diferente, y vamos a ver a dónde va. "
Hoy hace 40 años llegó a los cines una de las películas más emblemáticas y exitosas del séptimo arte: El padrino. Para
conmemorarlo hicimos una lista de datos curiosos que seguRamente no
conocías sobre la película más galardonada de Francis Ford Coppola.
1. Los productores de la cinta se negaban a que Marlon Brando
interpretara el rol del padrino. Coppola incluso fue amenazado con ser
despedido si seguía insistiendo con esa posibilidad. Al final se salió
con la suya al hacer firmar a Brando una clausura en su contrato de que
cumpliría todos los días de rodaje y no cometería sus típicas
excentricidades.
2. Muy poca gente del equipo de rodaje de la película confiaba en Al
Pacino. Lo criticaban por su estatura, su manera de hablar y actuar, y
hasta se reían de él durante los primeros días de rodaje. Sin embargo,
fue tras filmar la escena del asesinato del turco y el capitán de la
policía, cuando se ganó el respeto de sus detractores. Parece ser que
les impresionó su actuación.
3. A Robert Redford, Jack Nicholson, Dustin Hoffman se les ofreció
interpretar el papel de Michael Corleone (Al Pacino), pero todos se
rehusaron.
4. Durante los ensayos, una cabeza de caballo falsa fue utilizada para
la escena del dormitorio. En la toma final, se utilizó una cabeza real.
5. Vito Corleone recibe su apellido del pueblo en la provincia de
Sicilia de la cual proviene, pues bien, los abuelos de Al Pacino son
nativos de ese mismo pueblo, Corleone, Sicilia.
6. Al principio de la primera parte aparece Vito Corleone en su
despacho, sentado en su silla acariciando un gato. Brando se lo encontró
antes de grabar la escena por los estudios. El gato no salía en el
guion.
7. Marlon Brando asegura que se le ocurrió ponerse el algodón en la boca porque le daba pereza crear la voz de un personaje.
8. En unas imágenes del casting para la película se puede ver a Robert de Niro (quien en la cinta El padrino II
interpretaría a Vito Corleono de joven) haciendo una prueba para el
papel de Sonny Corleone. Sin embargo, acabó siendo para James Caan, que
curiosamente conocía a Coppola ya que habían estudiado juntos.
9. Francis Ford Coppola ganó el 6% de los beneficios netos de la
película. Con las 2 primeras cintas de la saga se llevó alrededor de 7
millones de dólares, más 175 000 por colaborar con el guion.
10. Las películas El Padrino y El padrino II han sido
las únicas cintas pertenecientes a una saga en ganar consecutivamente
el premio Oscar en la categoría de mejor película, la primera en 1972 y
la segunda en 1974.
El horario que seleccione para hacer las
tomas fué a las 6:00 de la tarde para aprovechar parte de la luz cálida
del atardecer y complementar el resto de la iluminación con 3 pequeños
speedlights, 2 SB-600 y un SB-800.
Para aumentar el impacto de la
fotografía decidí hacer las tomas con una apertura de f / 14 en promedio
y configurar mis “2″ SB-600 de tal forma que perfilaran a los bomberos
por ambos lados y utilizar el SB-800 disparado a través de una sombrilla
como Key Light.
En total hice alrededor de 60 disparos
en RAW con diferentes configuraciones, cambios de uniforme y equipo en
un lapso total de tiempo de aprox. 45min incluyendo algo de maquillaje y
acomodo de las luces. puedes ver mas de estas tomas en mi pagina de Flickr.